Ir al contenido

Tipos felinos ENTP · ESFP El fisgón de la casa y El compañero alegre

Se diferencian en 2 de 4 dimensiones.

ENTPEl fisgón de la casa

Busca compañía · Explora lo nuevo · Su propio espacio · Momentos espontáneos

Cuando hay visitas, va a oler zapatos y bolsos. Con un juguete nuevo suele inventar un uso que no esperabas. Le gusta rondar donde está la gente, aunque no siempre quiere que lo toquen. La hora de jugar y el sitio donde duerme cambian cada día.

Leer la guía del tipo · ENTP

ESFPEl compañero alegre

Busca compañía · Lo conocido · Busca cercanía · Momentos espontáneos

Quien esté en casa, allá va: se frota contra esa persona y se tumba de lado. Cualquier momento es bueno para su juguete de siempre, y cuando se cansa duerme al sol junto a alguien. No hay forma de saber cuándo vendrá a buscarte.

Leer la guía del tipo · ESFP

Las cuatro dimensiones, una por una

  • Estilo social

    Igual
    ENTP
    Busca compañía
    ESFP
    Busca compañía
  • Nuevas experiencias

    Diferente
    ENTP
    Explora lo nuevo
    ESFP
    Lo conocido
  • Cercanía

    Diferente
    ENTP
    Su propio espacio
    ESFP
    Busca cercanía
  • Ritmo diario

    Igual
    ENTP
    Momentos espontáneos
    ESFP
    Momentos espontáneos

Donde sus días pueden coincidir

En estas dimensiones, las descripciones de los dos tipos se inclinan hacia el mismo lado. Unos hábitos parecidos pueden hacer más fácil estar juntos y también hacer que quieran el mismo sitio a la vez.

Estilo social

El fisgón de la casa · ¿Qué hay en la bolsa nueva?
ENTP · Busca compañía ¿Qué hay en la bolsa nueva?

Alguien entra con una bolsa de papel y allá va enseguida, a ver quién ha llegado y qué hay dentro.

El compañero alegre · Sumándose al grupo
ESFP · Busca compañía Sumándose al grupo

Te ve sentarte en el suelo y viene derecho, con la cola en alto.

Pueden aparecer en la misma habitación, o en la misma puerta, al mismo tiempo. Prepara más de un sitio donde puedan estar cerca de ti, como dos niveles del rascador o los dos extremos del sofá, y ninguno tendrá que esperar a que el otro se aparte.

Ritmo diario

El fisgón de la casa · El juego puede esperar
ENTP · Momentos espontáneos El juego puede esperar

A media tarde se queda dormido en el cojín, con el túnel y la pelota donde se paró el juego.

El compañero alegre · Una siesta al sol junto a alguien
ESFP · Momentos espontáneos Una siesta al sol junto a alguien

Se duerme en el cojín grande junto a quien esté en el sofá, a cualquier hora del día.

El juego puede empezar a cualquier hora, y el arranque de energía de uno puede caer en plena siesta del otro. Mantén estables la comida, el agua, el arenero y los lugares de descanso aunque el día no lo sea, y prepara un sitio para dormir lejos de donde juegan.

Donde cada uno puede querer su espacio

En estas dimensiones, las descripciones se inclinan hacia lados opuestos. Una diferencia no es un problema; indica dónde cada gato puede necesitar una opción propia.

Nuevas experiencias

El fisgón de la casa · Un segundo uso para la caja
ENTP · Explora lo nuevo Un segundo uso para la caja

Dos cajas vacías se convierten en un pasadizo, y lo cruza para ver por dónde sigue el juego.

El compañero alegre · ¿Jugamos ahora?
ESFP · Lo conocido ¿Jugamos ahora?

Le basta la pelota de siempre: estira una pata y el juego ya ha empezado.

Puede que un juguete nuevo solo le interese a uno. Añade cosas nuevas sin retirar las de siempre y deja que el más cauto mire desde lejos todo el tiempo que quiera.

Cercanía

El fisgón de la casa · Hola desde la otra silla
ENTP · Su propio espacio Hola desde la otra silla

En la mesa ocupa la otra silla: participa, pero desde su propio asiento.

El compañero alegre · Un roce al pasar
ESFP · Busca cercanía Un roce al pasar

Al pasar te roza la pierna con todo el costado y da media vuelta para repetir.

La cercanía que uno ofrece puede no gustarle al otro. Fíjate en si el gato al que se acercan se queda, se aparta o gira la cabeza, y asegúrate de que siempre tenga por dónde irse.

Presentar a dos gatos

Los pasos son los mismos para dos gatos cualesquiera, sean del tipo que sean. Avanza al ritmo del que esté menos cómodo.

  1. Dale al recién llegado una habitación aparte con su propia comida, agua, arenero, escondite y cama.
  2. Cuando los dos estén tranquilos, intercambia mantas u otros objetos con su olor.
  3. Deja que se vean un momento a través de una barrera segura y pasa después a encuentros breves y supervisados.
  4. Si alguno se pone tenso, vuelve al paso anterior y dales tiempo por separado.
Leer la guía de presentación paso a paso

Más combinaciones

Una comparación lúdica de tipos. La convivencia real depende de cada gato y de su entorno. Cómo funciona