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Tipos felinos ENFP · ESFP El inventor de juegos y El compañero alegre

Se diferencian en 1 de 4 dimensiones.

ENFPEl inventor de juegos

Busca compañía · Explora lo nuevo · Busca cercanía · Momentos espontáneos

Te sientas y aparece con un juguete en la boca. Una caja o un túnel nuevo le gustan más si vas a mirar con él. A mitad del juego puede irse a un rincón con sol y volver al rato a frotarse contigo. Nada de esto sigue un horario.

Leer la guía del tipo · ENFP

ESFPEl compañero alegre

Busca compañía · Lo conocido · Busca cercanía · Momentos espontáneos

Quien esté en casa, allá va: se frota contra esa persona y se tumba de lado. Cualquier momento es bueno para su juguete de siempre, y cuando se cansa duerme al sol junto a alguien. No hay forma de saber cuándo vendrá a buscarte.

Leer la guía del tipo · ESFP

Las cuatro dimensiones, una por una

  • Estilo social

    Igual
    ENFP
    Busca compañía
    ESFP
    Busca compañía
  • Nuevas experiencias

    Diferente
    ENFP
    Explora lo nuevo
    ESFP
    Lo conocido
  • Cercanía

    Igual
    ENFP
    Busca cercanía
    ESFP
    Busca cercanía
  • Ritmo diario

    Igual
    ENFP
    Momentos espontáneos
    ESFP
    Momentos espontáneos

Donde sus días pueden coincidir

En estas dimensiones, las descripciones de los dos tipos se inclinan hacia el mismo lado. Unos hábitos parecidos pueden hacer más fácil estar juntos y también hacer que quieran el mismo sitio a la vez.

Estilo social

El inventor de juegos · Una caja nueva, y tú al lado
ENFP · Busca compañía Una caja nueva, y tú al lado

Una caja nueva es más divertida en compañía, así que comprueba que estás ahí al lado antes de asomarse.

El compañero alegre · Sumándose al grupo
ESFP · Busca compañía Sumándose al grupo

Te ve sentarte en el suelo y viene derecho, con la cola en alto.

Pueden aparecer en la misma habitación, o en la misma puerta, al mismo tiempo. Prepara más de un sitio donde puedan estar cerca de ti, como dos niveles del rascador o los dos extremos del sofá, y ninguno tendrá que esperar a que el otro se aparte.

Cercanía

El inventor de juegos · Un saludo rápido a tu lado
ENFP · Busca cercanía Un saludo rápido a tu lado

Llega corriendo, empuja la mejilla contra tu mano abierta y al momento vuelve a por más.

El compañero alegre · Un roce al pasar
ESFP · Busca cercanía Un roce al pasar

Al pasar te roza la pierna con todo el costado y da media vuelta para repetir.

Pueden querer el mismo regazo. Siéntate donde haya sitio a ambos lados, dedica un rato a cada gato por separado y haz pausas en las caricias para que cualquiera de los dos pueda irse.

Ritmo diario

El inventor de juegos · Una siesta sin planear al sol
ENFP · Momentos espontáneos Una siesta sin planear al sol

A mitad del juego se deja caer en la alfombra, donde da el sol, con la pelota todavía a mano.

El compañero alegre · Una siesta al sol junto a alguien
ESFP · Momentos espontáneos Una siesta al sol junto a alguien

Se duerme en el cojín grande junto a quien esté en el sofá, a cualquier hora del día.

El juego puede empezar a cualquier hora, y el arranque de energía de uno puede caer en plena siesta del otro. Mantén estables la comida, el agua, el arenero y los lugares de descanso aunque el día no lo sea, y prepara un sitio para dormir lejos de donde juegan.

Donde cada uno puede querer su espacio

En estas dimensiones, las descripciones se inclinan hacia lados opuestos. Una diferencia no es un problema; indica dónde cada gato puede necesitar una opción propia.

Nuevas experiencias

El inventor de juegos · Saliendo por el túnel
ENFP · Explora lo nuevo Saliendo por el túnel

Saca la pelota del túnel nuevo de un zarpazo y sale tras ella, con la siguiente ronda ya pensada.

El compañero alegre · ¿Jugamos ahora?
ESFP · Lo conocido ¿Jugamos ahora?

Le basta la pelota de siempre: estira una pata y el juego ya ha empezado.

Puede que un juguete nuevo solo le interese a uno. Añade cosas nuevas sin retirar las de siempre y deja que el más cauto mire desde lejos todo el tiempo que quiera.

Presentar a dos gatos

Los pasos son los mismos para dos gatos cualesquiera, sean del tipo que sean. Avanza al ritmo del que esté menos cómodo.

  1. Dale al recién llegado una habitación aparte con su propia comida, agua, arenero, escondite y cama.
  2. Cuando los dos estén tranquilos, intercambia mantas u otros objetos con su olor.
  3. Deja que se vean un momento a través de una barrera segura y pasa después a encuentros breves y supervisados.
  4. Si alguno se pone tenso, vuelve al paso anterior y dales tiempo por separado.
Leer la guía de presentación paso a paso

Más combinaciones

Una comparación lúdica de tipos. La convivencia real depende de cada gato y de su entorno. Cómo funciona