Ir al contenido

Tipos felinos ENFP · ENTJ El inventor de juegos y El supervisor de paquetes

Se diferencian en 2 de 4 dimensiones.

ENFPEl inventor de juegos

Busca compañía · Explora lo nuevo · Busca cercanía · Momentos espontáneos

Te sientas y aparece con un juguete en la boca. Una caja o un túnel nuevo le gustan más si vas a mirar con él. A mitad del juego puede irse a un rincón con sol y volver al rato a frotarse contigo. Nada de esto sigue un horario.

Leer la guía del tipo · ENFP

ENTJEl supervisor de paquetes

Busca compañía · Explora lo nuevo · Su propio espacio · Ritmo estable

Cuando llega un paquete, es el primero en revisarlo y no se va hasta que se abre la caja. Le gusta estar donde está la gente, pero no que lo cojan en brazos. Cada día, más o menos a la misma hora, te recuerda la cena y espera el juego de siempre con la caña.

Leer la guía del tipo · ENTJ

Las cuatro dimensiones, una por una

  • Estilo social

    Igual
    ENFP
    Busca compañía
    ENTJ
    Busca compañía
  • Nuevas experiencias

    Igual
    ENFP
    Explora lo nuevo
    ENTJ
    Explora lo nuevo
  • Cercanía

    Diferente
    ENFP
    Busca cercanía
    ENTJ
    Su propio espacio
  • Ritmo diario

    Diferente
    ENFP
    Momentos espontáneos
    ENTJ
    Ritmo estable

Donde sus días pueden coincidir

En estas dimensiones, las descripciones de los dos tipos se inclinan hacia el mismo lado. Unos hábitos parecidos pueden hacer más fácil estar juntos y también hacer que quieran el mismo sitio a la vez.

Estilo social

El inventor de juegos · Una caja nueva, y tú al lado
ENFP · Busca compañía Una caja nueva, y tú al lado

Una caja nueva es más divertida en compañía, así que comprueba que estás ahí al lado antes de asomarse.

El supervisor de paquetes · Revisando lo que acaba de llegar
ENTJ · Busca compañía Revisando lo que acaba de llegar

Dejas en el suelo un rascador nuevo y ya lo está inspeccionando antes de que apartes las manos.

Pueden aparecer en la misma habitación, o en la misma puerta, al mismo tiempo. Prepara más de un sitio donde puedan estar cerca de ti, como dos niveles del rascador o los dos extremos del sofá, y ninguno tendrá que esperar a que el otro se aparte.

Nuevas experiencias

El inventor de juegos · Saliendo por el túnel
ENFP · Explora lo nuevo Saliendo por el túnel

Saca la pelota del túnel nuevo de un zarpazo y sale tras ella, con la siguiente ronda ya pensada.

El supervisor de paquetes · La hora del juego habitual
ENTJ · Explora lo nuevo La hora del juego habitual

Revisó el circuito de bolas el mismo día que lo trajiste, como todo lo nuevo, y ahora se sienta al lado a esperar que empieces la partida.

Pueden llegar a la vez a una caja, una bolsa o un juguete nuevo. Saca dos cajas en lugar de una y ve alternando los juguetes, así ninguno tendrá que esperar su turno para mirar.

Donde cada uno puede querer su espacio

En estas dimensiones, las descripciones se inclinan hacia lados opuestos. Una diferencia no es un problema; indica dónde cada gato puede necesitar una opción propia.

Cercanía

El inventor de juegos · Un saludo rápido a tu lado
ENFP · Busca cercanía Un saludo rápido a tu lado

Llega corriendo, empuja la mejilla contra tu mano abierta y al momento vuelve a por más.

El supervisor de paquetes · Donde está la familia
ENTJ · Su propio espacio Donde está la familia

Mientras doblas la ropa, se sienta en su propia alfombrilla a unos pasos y mira, sin arrimarse.

La cercanía que uno ofrece puede no gustarle al otro. Fíjate en si el gato al que se acercan se queda, se aparta o gira la cabeza, y asegúrate de que siempre tenga por dónde irse.

Ritmo diario

El inventor de juegos · Una siesta sin planear al sol
ENFP · Momentos espontáneos Una siesta sin planear al sol

A mitad del juego se deja caer en la alfombra, donde da el sol, con la pelota todavía a mano.

El supervisor de paquetes · De vuelta a su lugar favorito
ENTJ · Ritmo estable De vuelta a su lugar favorito

El día termina en la cesta del final del pasillo, la misma de todas las noches.

Puede que uno quiera jugar cuando el otro duerme. Mantén la rutina estable para el gato que cuenta con ella y ofrécele al otro un juego corto en otro sitio cuando se active a deshoras.

Presentar a dos gatos

Los pasos son los mismos para dos gatos cualesquiera, sean del tipo que sean. Avanza al ritmo del que esté menos cómodo.

  1. Dale al recién llegado una habitación aparte con su propia comida, agua, arenero, escondite y cama.
  2. Cuando los dos estén tranquilos, intercambia mantas u otros objetos con su olor.
  3. Deja que se vean un momento a través de una barrera segura y pasa después a encuentros breves y supervisados.
  4. Si alguno se pone tenso, vuelve al paso anterior y dales tiempo por separado.
Leer la guía de presentación paso a paso

Más combinaciones

Una comparación lúdica de tipos. La convivencia real depende de cada gato y de su entorno. Cómo funciona