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Tipos felinos ENFP · ESTP El inventor de juegos y El jugador improvisado

Se diferencian en 2 de 4 dimensiones.

ENFPEl inventor de juegos

Busca compañía · Explora lo nuevo · Busca cercanía · Momentos espontáneos

Te sientas y aparece con un juguete en la boca. Una caja o un túnel nuevo le gustan más si vas a mirar con él. A mitad del juego puede irse a un rincón con sol y volver al rato a frotarse contigo. Nada de esto sigue un horario.

Leer la guía del tipo · ENFP

ESTPEl jugador improvisado

Busca compañía · Lo conocido · Su propio espacio · Momentos espontáneos

Cualquier jaleo en casa lo trae a mirar. Mueves un poco su juguete viejo y ya está jugando; cuando se cansa, da media vuelta y se tumba cerca. No le gusta mucho que lo cojan en brazos y sus horarios son difíciles de prever.

Leer la guía del tipo · ESTP

Las cuatro dimensiones, una por una

  • Estilo social

    Igual
    ENFP
    Busca compañía
    ESTP
    Busca compañía
  • Nuevas experiencias

    Diferente
    ENFP
    Explora lo nuevo
    ESTP
    Lo conocido
  • Cercanía

    Diferente
    ENFP
    Busca cercanía
    ESTP
    Su propio espacio
  • Ritmo diario

    Igual
    ENFP
    Momentos espontáneos
    ESTP
    Momentos espontáneos

Donde sus días pueden coincidir

En estas dimensiones, las descripciones de los dos tipos se inclinan hacia el mismo lado. Unos hábitos parecidos pueden hacer más fácil estar juntos y también hacer que quieran el mismo sitio a la vez.

Estilo social

El inventor de juegos · Una caja nueva, y tú al lado
ENFP · Busca compañía Una caja nueva, y tú al lado

Una caja nueva es más divertida en compañía, así que comprueba que estás ahí al lado antes de asomarse.

El jugador improvisado · Viniendo a ver qué pasa
ESTP · Busca compañía Viniendo a ver qué pasa

Abres la cesta de los juguetes y ya está a tu lado antes de que quites la tapa, a ver qué sale.

Pueden aparecer en la misma habitación, o en la misma puerta, al mismo tiempo. Prepara más de un sitio donde puedan estar cerca de ti, como dos niveles del rascador o los dos extremos del sofá, y ninguno tendrá que esperar a que el otro se aparte.

Ritmo diario

El inventor de juegos · Una siesta sin planear al sol
ENFP · Momentos espontáneos Una siesta sin planear al sol

A mitad del juego se deja caer en la alfombra, donde da el sol, con la pelota todavía a mano.

El jugador improvisado · Descansando donde terminó el juego
ESTP · Momentos espontáneos Descansando donde terminó el juego

Cuando termina el juego se tumba ahí mismo, en la alfombra, con una pata todavía sobre la pelota.

El juego puede empezar a cualquier hora, y el arranque de energía de uno puede caer en plena siesta del otro. Mantén estables la comida, el agua, el arenero y los lugares de descanso aunque el día no lo sea, y prepara un sitio para dormir lejos de donde juegan.

Donde cada uno puede querer su espacio

En estas dimensiones, las descripciones se inclinan hacia lados opuestos. Una diferencia no es un problema; indica dónde cada gato puede necesitar una opción propia.

Nuevas experiencias

El inventor de juegos · Saliendo por el túnel
ENFP · Explora lo nuevo Saliendo por el túnel

Saca la pelota del túnel nuevo de un zarpazo y sale tras ella, con la siguiente ronda ya pensada.

El jugador improvisado · El juguete viejo, un juego repentino
ESTP · Lo conocido El juguete viejo, un juego repentino

Rueda la pelota vieja y se lanza sobre ella sin tomar impulso, como si la viera por primera vez.

Puede que un juguete nuevo solo le interese a uno. Añade cosas nuevas sin retirar las de siempre y deja que el más cauto mire desde lejos todo el tiempo que quiera.

Cercanía

El inventor de juegos · Un saludo rápido a tu lado
ENFP · Busca cercanía Un saludo rápido a tu lado

Llega corriendo, empuja la mejilla contra tu mano abierta y al momento vuelve a por más.

El jugador improvisado · En primera fila, a poca distancia
ESTP · Su propio espacio En primera fila, a poca distancia

Se sienta en una caja baja a tus pies: en primera fila de lo que pase, pero no en tu regazo.

La cercanía que uno ofrece puede no gustarle al otro. Fíjate en si el gato al que se acercan se queda, se aparta o gira la cabeza, y asegúrate de que siempre tenga por dónde irse.

Presentar a dos gatos

Los pasos son los mismos para dos gatos cualesquiera, sean del tipo que sean. Avanza al ritmo del que esté menos cómodo.

  1. Dale al recién llegado una habitación aparte con su propia comida, agua, arenero, escondite y cama.
  2. Cuando los dos estén tranquilos, intercambia mantas u otros objetos con su olor.
  3. Deja que se vean un momento a través de una barrera segura y pasa después a encuentros breves y supervisados.
  4. Si alguno se pone tenso, vuelve al paso anterior y dales tiempo por separado.
Leer la guía de presentación paso a paso

Más combinaciones

Una comparación lúdica de tipos. La convivencia real depende de cada gato y de su entorno. Cómo funciona