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Tipos felinos ENFP · INTP El inventor de juegos y El inspector de cajas

Se diferencian en 2 de 4 dimensiones.

ENFPEl inventor de juegos

Busca compañía · Explora lo nuevo · Busca cercanía · Momentos espontáneos

Te sientas y aparece con un juguete en la boca. Una caja o un túnel nuevo le gustan más si vas a mirar con él. A mitad del juego puede irse a un rincón con sol y volver al rato a frotarse contigo. Nada de esto sigue un horario.

Leer la guía del tipo · ENFP

INTPEl inspector de cajas

Disfruta la calma · Explora lo nuevo · Su propio espacio · Momentos espontáneos

Una caja de cartón nueva le da para toda la tarde: entra, sale y vuelve a entrar. Casi siempre juega solo; si te acercas, te mira un momento y sigue a lo suyo. Hoy duerme en la estantería, mañana en la caja, y sus horarios cambian sin aviso.

Leer la guía del tipo · INTP

Las cuatro dimensiones, una por una

  • Estilo social

    Diferente
    ENFP
    Busca compañía
    INTP
    Disfruta la calma
  • Nuevas experiencias

    Igual
    ENFP
    Explora lo nuevo
    INTP
    Explora lo nuevo
  • Cercanía

    Diferente
    ENFP
    Busca cercanía
    INTP
    Su propio espacio
  • Ritmo diario

    Igual
    ENFP
    Momentos espontáneos
    INTP
    Momentos espontáneos

Donde sus días pueden coincidir

En estas dimensiones, las descripciones de los dos tipos se inclinan hacia el mismo lado. Unos hábitos parecidos pueden hacer más fácil estar juntos y también hacer que quieran el mismo sitio a la vez.

Nuevas experiencias

El inventor de juegos · Saliendo por el túnel
ENFP · Explora lo nuevo Saliendo por el túnel

Saca la pelota del túnel nuevo de un zarpazo y sale tras ella, con la siguiente ronda ya pensada.

El inspector de cajas · Otro camino por el túnel
INTP · Explora lo nuevo Otro camino por el túnel

Prueba el túnel por un extremo y luego por el otro, como si buscara una ruta que se le hubiera escapado.

Pueden llegar a la vez a una caja, una bolsa o un juguete nuevo. Saca dos cajas en lugar de una y ve alternando los juguetes, así ninguno tendrá que esperar su turno para mirar.

Ritmo diario

El inventor de juegos · Una siesta sin planear al sol
ENFP · Momentos espontáneos Una siesta sin planear al sol

A mitad del juego se deja caer en la alfombra, donde da el sol, con la pelota todavía a mano.

El inspector de cajas · Durmiendo donde da el sol
INTP · Momentos espontáneos Durmiendo donde da el sol

La cama queda vacía mientras duerme en el trozo de sol que le ofrezca la tarde.

El juego puede empezar a cualquier hora, y el arranque de energía de uno puede caer en plena siesta del otro. Mantén estables la comida, el agua, el arenero y los lugares de descanso aunque el día no lo sea, y prepara un sitio para dormir lejos de donde juegan.

Donde cada uno puede querer su espacio

En estas dimensiones, las descripciones se inclinan hacia lados opuestos. Una diferencia no es un problema; indica dónde cada gato puede necesitar una opción propia.

Estilo social

El inventor de juegos · Una caja nueva, y tú al lado
ENFP · Busca compañía Una caja nueva, y tú al lado

Una caja nueva es más divertida en compañía, así que comprueba que estás ahí al lado antes de asomarse.

El inspector de cajas · ¿Qué hay dentro de la caja?
INTP · Disfruta la calma ¿Qué hay dentro de la caja?

Llega una caja y se planta al lado a estudiar el interior, a solas y sin prisa.

Puede que sus días solo se crucen de vez en cuando, y no pasa nada. Reserva un lugar de descanso al que el más tranquilo llegue sin atravesar la zona con más ajetreo, y deja que el más sociable busque tu compañía.

Cercanía

El inventor de juegos · Un saludo rápido a tu lado
ENFP · Busca cercanía Un saludo rápido a tu lado

Llega corriendo, empuja la mejilla contra tu mano abierta y al momento vuelve a por más.

El inspector de cajas · Su propio sitio junto al escritorio
INTP · Su propio espacio Su propio sitio junto al escritorio

Te acompaña desde el taburete junto a tu escritorio, mirando hacia la habitación y con un espacio entre los dos.

La cercanía que uno ofrece puede no gustarle al otro. Fíjate en si el gato al que se acercan se queda, se aparta o gira la cabeza, y asegúrate de que siempre tenga por dónde irse.

Presentar a dos gatos

Los pasos son los mismos para dos gatos cualesquiera, sean del tipo que sean. Avanza al ritmo del que esté menos cómodo.

  1. Dale al recién llegado una habitación aparte con su propia comida, agua, arenero, escondite y cama.
  2. Cuando los dos estén tranquilos, intercambia mantas u otros objetos con su olor.
  3. Deja que se vean un momento a través de una barrera segura y pasa después a encuentros breves y supervisados.
  4. Si alguno se pone tenso, vuelve al paso anterior y dales tiempo por separado.
Leer la guía de presentación paso a paso

Más combinaciones

Una comparación lúdica de tipos. La convivencia real depende de cada gato y de su entorno. Cómo funciona